Форум Академгородка, Новосибирск > X-COM: Enemy Unknown
Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: X-COM: Enemy Unknown
Форум Академгородка, Новосибирск > Компьютеры и сети > Компьютерные и консольные игры > Общий игровой форум
CoolerClo
Удивлён, но темы не нашёл. Поставил сие чудо на машинку. Поиграл. И немного прифигел.

Для тех, кто не в курсе из истории:

Цитата
Нас ждет ремейк самой первой части, названный X-COM: Enemy Unknown. Причем разработкой займется не абы кто, а студия Firaxis Games, создатель знаменитой серии Civilization. Вероятно, в разработке примет участие сам Сид Мейер. В отличие от студии 2K Marin, пытающейся превратить легенду в странного вида шутер, ребята из Firaxis Games предпочитают придерживаться канонов. Спецоперации по всему земному шару, постройка и развитие баз, пошаговые бои, разрушаемое окружение, защита стран ради сохранения финансирования — в общем, разработчики планируют сохранить все фирменные черты оригинала. Но будет ли новая игра копией того шедевра, что вышел почти 20 лет назад?

Вот что говорят об этом сами разработчики: «Мы давно мечтали сделать ремейк X-COM. Мы огромные фанаты оригинала, и не могли упустить шанс создать собственную версию столь любимой всеми игры. Такая возможность дается лишь раз в жизни. Мы обещаем, что наш X-COM: Enemy Unknown останется верен традициям, и воссоздаст все те элементы, которые сделали серию знаменитой. Но при этом мы позаботимся о совершенно новом сюжете и геймплее, который придется по вкусу и суровым фанатам, и новичкам, которые слышат об игре впервые», — заявил глава студии Стив Мартин.


Теперь о главном. Нет "той самой" атмосферы первого Хсом-а, на мой взгляд, нету. Нет блуждания по полю с пшеницей в поисках последнего злобного алиена, теперь пришельцы хайдятся за укрытиями, теперь нет тщательного распихивания по клеточкам эквипмента, чертыхания на то, как после добавления в оный эквипмент ракетницы и пары ракет боец начинает ходить на две клетки и ни шагу дальше. Но блин, играть интересно. Кинематографические вставки - очень в тему. Упрощение интерфейса и менеджмента - не особо колышет. Играть, местами, интереснее, чем в первый. Не просто удивлён, именно прифигел. Похоже, после серии не просто неудач, а дичайших фейлов, наконец-то достойный продолжатель серии.
Mikle`
Есть ещё один проект, называется Xenonauts, который сейчас разрабатывается и уже дошёл до бета версии. Разработчики также заявляют о преемственности старого X-Com, на мой взгляд игра более похожа, она не изобилиует современной трехмерной графикой на Unreal Engine, а именно основывается на старой доброй косоугольной проекции, но графика там качественная. Советую посмотреть: http://www.xenonauts.com/
CoolerClo
Цитата(Mikle` @ 18.10.2012, 10:06) *
Есть ещё один проект, называется Xenonauts, который сейчас разрабатывается и уже дошёл до бета версии. Разработчики также заявляют о преемственности старого X-Com, на мой взгляд игра более похожа, она не изобилиует современной трехмерной графикой на Unreal Engine, а именно основывается на старой доброй косоугольной проекции, но графика там качественная. Советую посмотреть: http://www.xenonauts.com/

Как я понимаю, там пошли про протарённой дорожке "сохраним как можно больше от первого Х-сом, и сделаем тот же, но с блекджеком...". Последняя подобная попытка на моей памяти - http://ru.wikipedia.org/wiki/UFO:_Extraterrestrials
Что-то есть, но не впечатлило абсолютно.
djonny
Графика доставляет, видеовставки, анимация — несомненно, это игре в "плюс".
"Убилась" игра об "заточку" для приставок: вся тактическая составляющая — набор фиксированных перестановок юнитов с фиксированным же результатом действий/последствий. Пошёл сюда — умер. Пошёл не сюда — победил всех и выжил. Без вариантов.
Оценка игры "пять" из "десяти": графика отличная, а тактика — ноль.
CoolerClo
Цитата(djonny @ 21.10.2012, 0:32) *
"Убилась" игра об "заточку" для приставок: вся тактическая составляющая — набор фиксированных перестановок юнитов с фиксированным же результатом действий/последствий. Пошёл сюда — умер. Пошёл не сюда — победил всех и выжил. Без вариантов.

А вот не соглашусь. То есть глобально с "набор фиксированных перестановок юнитов с фиксированным же результатом действий/последствий. Пошёл сюда — умер. Пошёл не сюда — победил всех" согласен. Но набор-то обширный. В частности, на лёгкой сложности мне встретилась миссия, в которой при наборе в команду менее двух снайперов - ну хоть как, а дохли 10 из 18 гражданских на карте. То есть вариаций масса. И если уж говорить по большому счёту - в оригинале "Пошёл сюда - умер" тоже действовало. smile.gif
djonny
Я не совсем об этом smile.gif
В оригинальной серии UFO от MicroProse тактическая составляющая была насыщена множеством "мелочей", таких как разнообразнейшее оружие, типы патронов, гранат, аптечек, раздельные (повреждаемые) модули брони; в бою успех напрямую зависил от расположения бойца, направления взгляда, его реакции, рода стрельбы (прицельный-одиночный-очередь), не говоря уже о положении "стоя/лёжа/вприсяди"... всё это в сумме давало практически неограниченное число вариаций прохождения как миссии вцелом, так и каждого хода в отдельности.
Здесь же мы видим всего три варианта действий: стоять, бежать, стрелять/не стрелять. А учитывая, что приставочный выкормыш не умеет просчитывать вероятности того или иного события, то становится совсем грустно — можно сколь угодно загружать Load, пытаясь переиграть выстрел-промах с вероятностью попадания в 95%, всё равно это будет промах, а не что-то иное. Или с тем же успехом пытаться исправить совсем уж анекдотичную ситуацию, когда все шесть бойцов на дефе — дружно мажут по выскочившему в трёх шагах алиену...
На мой взгляд, именно этим и убили весь дух UFO, сделав вместо тактической стратегии с огромным количеством вариантов действий — примитивнейшую (да, красивую, не спорю!) пошаговую стрелялку, где игрок оперирует лишь тремя кнопками...
4e4ako
Цитата(djonny @ 22.10.2012, 19:02) *
А учитывая, что приставочный выкормыш не умеет просчитывать вероятности того или иного события, то становится совсем грустно — можно сколь угодно загружать Load, пытаясь переиграть выстрел-промах с вероятностью попадания в 95%, всё равно это будет промах, а не что-то иное. Или с тем же успехом пытаться исправить совсем уж анекдотичную ситуацию, когда все шесть бойцов на дефе — дружно мажут по выскочившему в трёх шагах алиену...


Вообще, очень характерно, что наиболее частовысказываемая претензия к игре -- это жалоба на невозможность использования save-scamming'a напрямую. Как тут не утратить веру в человечество...

Всё дело в том, что ХСОМ вообще не рассчитан на сейв-скамминг. Он отбалансирован на сложность Classic (это 3я сложность, на русском "Высокая", кажется)+Ironman (aka Терминатор) Там и тактика начинает появляться, и аптечки/бэтл сканнеры/танки/эвакуация с миссии/дымовые гранаты и прочие ненужные в режиме бога вещи внезапно обретают смысл.
К тому же на сложностях ниже Classic у AI порезаны шаблоны поведения: зайти во фланг пытается реже, например.

Пока у меня самое сильное впечатление -- это на 3-м месяце при зачистке большой тарелки на команду из 4-х человек (экономил средства на спутники, не строил школу офицеров) в упор выскочили 3 криссалида и 3 Тощих одновременно. После короткой безнадежной и беспощадной зарубы убежать смогла одна саппортерша, с тройной аптечкой, бегом на +3 и простой лазерной винтовкой. Долго она бегала вокруг и внутри тарелки -- перезаряжалсь, кололась аптечками, осторожно подходила на вой криссалидов, стреляла навскидку на выскакивающего криссалида, промахивалась, убегала на рывке максимально далеко, чтобы крис её потерял, снова осторожно подходила, опять стреляла навскидку и так пока не убила двух оставшихся постле общего боя криссалидов.
А главное, так и не запаниковала. После миссии эта сержант лейтенант Рипли лежала в больнице 14 дней, смотрела в потолок и ни с кем не разговаривала...
Mangertus
Цитата(djonny @ 22.10.2012, 18:02) *
В оригинальной серии UFO от MicroProse тактическая составляющая была насыщена множеством "мелочей"


Раньше деревья были большими )

По мне так весьма напряжная и интересная в плане развития стратегия получилась.

А то что нет "мильона мелочей" так это и к лучшему. Бюджеты у игр выросли в сравнении с первыми Х-Комами в тысячи раз и перегруженность может негативно сказаться на прибылях и следовательно похоронить разработчика.
djonny
Ну про "раньше-деревья-воздух-вода..." можно и не упоминать, это и так всем известно biggrin.gif
Что ж напряжённого и интересного в игре получилось конкретно? Если не измучать UFO с самого начала Артманями, в плане развития по итогам первого месяца имеем пару стран, вышедших из Совета... допустим, еще пара покинет (при неудачном стечении обстоятельств) на второй месяц. Потеряли 250-300$ ежемесячно, ну и что? Даже при таком раскладе всего лишь чуть замедлится темп развития/изучения, а посколь в игре нет random-миссий, а алиены не развиваются на опережение, так или иначе своё ты получишь как по наукам, так и по миссиям. На несколько месяцев позже? Да и ладно, никто не подгоняет smile.gif
Это тебе не жёсткий Майкропроуз, где через три месяца игры на твои базы десантируются дредноуты, под завязку набитые сектоидами, выжигающие тяжёлыми бластерами не набравших достаточно опыта солдат, учёных, инженеров и всё прочее, "нажитое непосильным трудом"... не сравнивай уж сам знаешь что с чем...

А насчёт бюджетов и похорон разработчиков... сорри, но мне как игроку это до фонаря, меня интересует интересная игра, а не их прибыли idontnow.gif
4e4ako
Цитата(djonny @ 24.10.2012, 10:16) *
алиены не развиваются на опережение, так или иначе своё ты получишь как по наукам, так и по миссиям. На несколько месяцев позже? Да и ладно, никто не подгоняет smile.gif


На сложностях выше Normal альены не привязаны к развитию игрока.
Конечно, если обеспечивать своим бойцам 100% точность и 100% выживаемость после миссий сейв-лоадом, то всё станет значительно проще, хотя на классике/максимальном уровне сложности слить на стратегической карте можно даже с шестеркой полковников. Возможности влиять на панику-то весьма ограничены. Так, если страна под спутником, то это с одной стороны хорошо, конечно, а с другой -- снизить в ней панику запуском спутника уже не получится. А поскольку паника растет не только в странах, где похищают людей, но и на всем континенте этой страны, то можно внезапно потерять страну, "закрытую" спутником.
Mikle`
Друзья, почитал, стало интересно. Кому не хватает тактики, логики, микроменеджмента, хочу посоветовать космосимулятор Starfarer: http://fractalsoftworks.com Игра развивается одним разработчиком самостоятельно, очень красивая, динамичная, есть огромный коллектив моддеров, множество дополнений. Сам играю с удовольствием. =) Сорри за оффтоп.
CoolerClo
Из хорошо обученной и прекрасно вооружённой команды из 6 бойцов с миссии в России вернулось живыми 4. Не тяжело ранеными - 1. При этом по тактике следовал "Азбуке" - укрытия, прикрывающие, и так далее. Основной просчёт - 1 медик на миссию, а там уже стечение обстоятельств и кучковатость чужих. sad.gif
djonny
У вас или "Азбука" какая-то неправильная, или вы на уровне "Терминатор" играете, без сохранений на тактической карте smile.gif
Повторюсь, но никакой тактики и азбуки в игре нет: если вы поставили своего бойца на "неправильную" клетку (образно говоря, красного цвета), то в ход алиенов его убъют при любом раскладе, будь он хоть в укрытии, хоть в дыму, хоть в глухой защите... поставите на "желтую" клеточку — его ранят, на "зелёной" — по нему не попадут. Точно так же и ваши бойцы, стреляющие по алиену: если ваш ход "перекрасил" занятую противником клетку в красный (для него) цвет, ему конец. В жёлтую — враг ранен, на зелёной он выживет. Вот и вся "тактика" игры.
По сути, она сводится к тому, что бы угадать, куда поставить бойца. Приставки не умеют обсчитывать динамически меняющиеся ситуации и характеристики, поэтому конкретное расположение юнитов на карте будет всегда иметь один и тот же результат. Не понравился результат хода, грузим Load, переставляем юнит на соседнюю клетку, глядишь, она окажется для него "зелёной" smile.gif или жёлтой. У приставок других вариантов не бывает.

Mikle`, а русификация будет? rolleyes.gif
JetFReeman
Цитата(djonny @ 25.10.2012, 13:19) *
По сути, она сводится к тому, что бы угадать, куда поставить бойца. Приставки не умеют обсчитывать динамически меняющиеся ситуации и характеристики, поэтому конкретное расположение юнитов на карте будет всегда иметь один и тот же результат. Не понравился результат хода, грузим Load, переставляем юнит на соседнюю клетку, глядишь, она окажется для него "зелёной" smile.gif или жёлтой. У приставок других вариантов не бывает.

Лол, при чем тут приставки?
CoolerClo
Цитата(djonny @ 25.10.2012, 12:19) *
По сути, она сводится к тому, что бы угадать, куда поставить бойца. Приставки не умеют обсчитывать динамически меняющиеся ситуации и характеристики, поэтому конкретное расположение юнитов на карте будет всегда иметь один и тот же результат. Не понравился результат хода, грузим Load, переставляем юнит на соседнюю клетку, глядишь, она окажется для него "зелёной" smile.gif или жёлтой. У приставок других вариантов не бывает.


Это выведенная, подтверждённая теория, или домыслы? rolleyes.gif
CoolerClo
Цитата(JetFReeman @ 25.10.2012, 15:06) *
Лол, при чем тут приставки?


Видимо, речь о том, что игра - консольноориентированная smile.gif
JetFReeman
Цитата(CoolerClo @ 25.10.2012, 16:14) *
Цитата(JetFReeman @ 25.10.2012, 15:06) *
Лол, при чем тут приставки?


Видимо, речь о том, что игра - консольноориентированная smile.gif

Шлориус пекагеймерз всегда считают, что если что-то в игре сделано плохо - значит, виноваты приставки.
Цитата
Приставки не умеют обсчитывать динамически меняющиеся ситуации и характеристики
- вообще какой-то бред.
4e4ako
В Цивилизации тыщу лет уже используется тот же псевдорандом. Хотите поменять исход случайного события -- сделайте что-нибудь по-другому в другом конце карты, это изменит seed. Сам Сид Мейер в интервью давным-давно говорил, что сделано это специально (в серии цивы) чтобы игроки не портили себе игру тупыми перезагрузками "пока не получится". Резонно предположить, что в ХСОМ это сделано ровно для того же.
Более того, в Jagged Alliance 2 рандом был таким же псевдо, насколько я помню -- это потому что "джага" консольная игра?

При чём здесь тактика? При чём здесь консоли? Это просто ГСЧ так реализован. Возможно, так же как в последней Циве добавят впоследствии возможность отключить "псевдо" убрав галочку.
djonny
Цитата(CoolerClo @ 25.10.2012, 15:10) *
Цитата(djonny @ 25.10.2012, 12:19) *
По сути, она сводится к тому, что бы угадать, куда поставить бойца. Приставки не умеют обсчитывать динамически меняющиеся ситуации и характеристики, поэтому конкретное расположение юнитов на карте будет всегда иметь один и тот же результат. Не понравился результат хода, грузим Load, переставляем юнит на соседнюю клетку, глядишь, она окажется для него "зелёной" smile.gif или жёлтой. У приставок других вариантов не бывает.


Это выведенная, подтверждённая теория, или домыслы? rolleyes.gif

Выведенная исходя из практики игры smile.gif
Это очень легко проверить, сделав сохранение игры в начале своего хода — поставленный на конкретную клетку юнит неизменно будет убит/ранен, или попадёт/промахнётся по врагу при переходе хода, вне зависимости от того, в укрытии ли находится ваш солдат, в маскирующем дыму, или просто стоит на открытом месте. Результат будет один и тот же, пока не смените "клеточку". Оттого и спич, что вся "тактика" сводится лишь к выбору клетки.
djonny
Цитата(JetFReeman @ 25.10.2012, 18:34) *
Шлориус пекагеймерз всегда считают, что если что-то в игре сделано плохо - значит, виноваты приставки.
Цитата
Приставки не умеют обсчитывать динамически меняющиеся ситуации и характеристики
- вообще какой-то бред.

Пример: ваш снайпер промахивается по врагу из винтовки. Загрузим Load, дадим ему вместо винтовки пистолет — результат будет тот же. Или наоборот, попадёт в цель как из винтовки, так и из пистолета. Пример два: вашего бойца убивают. Загрузим Load, обкидаем его гранатами с дымом, якобы повышающими защиту. Угадайте, поможет? biggrin.gif
CoolerClo
Цитата(djonny @ 26.10.2012, 2:59) *
Это очень легко проверить, сделав сохранение игры в начале своего хода — поставленный на конкретную клетку юнит неизменно будет убит/ранен, или попадёт/промахнётся по врагу при переходе хода, вне зависимости от того, в укрытии ли находится ваш солдат, в маскирующем дыму, или просто стоит на открытом месте. Результат будет один и тот же, пока не смените "клеточку". Оттого и спич, что вся "тактика" сводится лишь к выбору клетки.

Ага. А если сохраниться в предыдущий ход, и делать всё строго по одному сценарию в последующие два хода - на втором ходу результат будет абсолютно разный, хотя все "клеточки" будут одинаковыми. Тоже проверено smile.gif
CoolerClo
Кстати, вопрос. В исследованиях постоянно встречаются сноски - "Если во время боя включить тактический вид... мы получим больше информации...".
Объясните непросвещённому, как его включить? shy.gif
djonny
Цитата(CoolerClo @ 26.10.2012, 9:58) *
Ага. А если сохраниться в предыдущий ход, и делать всё строго по одному сценарию в последующие два хода - на втором ходу результат будет абсолютно разный, хотя все "клеточки" будут одинаковыми. Тоже проверено smile.gif

Верно!
Я говорю о ситуациях, когда ваши солдаты и противники находятся на дистанции прямого контакта, т.е. видят друг друга и могут стрелять. Будучи вне зоны видимости, противник не столь действует по-разному, сколь непредсказуемо перемещается из одной точки в другую. Замечали, наверное, что нередки ситуации, когда ваш солдат в начале хода делает рывок в темноту, обнаруживает там 3-4 алиена, а загрузив load, мы не обнаруживаем там никого? И видим ту же тусовку врага в совсем другом месте карты... вот такой "рандом" laugh.gif
CoolerClo
Цитата(djonny @ 26.10.2012, 13:06) *
Верно!
Я говорю о ситуациях, когда ваши солдаты и противники находятся на дистанции прямого контакта, т.е. видят друг друга и могут стрелять.


Гхм... Так вроде бы это уже объяснили -

Цитата
В Цивилизации тыщу лет уже используется тот же псевдорандом. Хотите поменять исход случайного события -- сделайте что-нибудь по-другому в другом конце карты, это изменит seed. Сам Сид Мейер в интервью давным-давно говорил, что сделано это специально (в серии цивы) чтобы игроки не портили себе игру тупыми перезагрузками "пока не получится". Резонно предположить, что в ХСОМ это сделано ровно для того же.
Walan
Что-то прокачал все оружие до плазмы, обидно за хеви, где супер гранатомет взять?
Кстати кто какой тактикой пользуется? Я имею в виду состав команды да и вообще поведение в бою?

у меня:
1 штурмовик (для разведки и добива) 2 снайпера (один бегающий и один видящий, хотя думаю сменить на двух бегающих) 2 хеви, 1 доктор... в раздумьях сменить одного пулеметчика на доктора, а то сильно стали уже бить команду((
Кроме того по снайперам, у одного прокачал стрельбу после передвижения, двойной выстрел, а у другого видимость и прочую лабуду что советуют на форумах, но в итоге от далеко посаженного снайпера толку никакого (часто мажет) а тот который "бегающий" наоборот хорошо работает, может что-тоне то вкачал?

апд - Ваше отношение к пси-способностям?
CoolerClo
Цитата(Walan @ 26.10.2012, 14:15) *
Что-то прокачал все оружие до плазмы, обидно за хеви, где супер гранатомет взять?

У меня только сёдня какую-то убер alloy пушку разработали. Пока не смотрел, но, видимо, оно?

Цитата(Walan @ 26.10.2012, 14:15) *
Кстати кто какой тактикой пользуется? Я имею в виду состав команды да и вообще поведение в бою?
у меня:
1 штурмовик (для разведки и добива) 2 снайпера (один бегающий и один видящий, хотя думаю сменить на двух бегающих) 2 хеви, 1 доктор... в раздумьях сменить одного пулеметчика на доктора, а то сильно стали уже бить команду((
Кроме того по снайперам, у одного прокачал стрельбу после передвижения, двойной выстрел, а у другого видимость и прочую лабуду что советуют на форумах, но в итоге от далеко посаженного снайпера толку никакого (часто мажет) а тот который "бегающий" наоборот хорошо работает, может что-тоне то вкачал?

Лично я чаще всего юзаю - 2 снайпера, 1 доктор, 2 штурмовика, 1 хеви. В случаях особого экстрима со стороны элиенов (база, например), брал 2 доков. Но это нюанс, на базе тупо два снайпера не нужны. Зачем качать снайперам "Бег" - не в курсе. У меня оба в костюмах с крюками, в итоге практически сразу позиционирование, а потом двойной вынос. Пистолеты снайперам, конечно, нужно сразу лучшие выделять.

Цитата(Walan @ 26.10.2012, 14:15) *
апд - Ваше отношение к пси-способностям?

ЧУДЕСНАЯ штука. Обязательно составлять команду из псиоников нужно.
djonny
По составу команды, имхо, наиболее результативна группа из 6 штурмовиков. В казарме их уже юнитов сорок в ранге "полковник" smile.gif
Стрельба в режиме "рывок", 100% крит "на бегу", высокая меткость на дистанциях, 100% to-hit+100% крит в упор, двойной выстрел (беглый огонь), возможность отступить после обнаружения врага, высокий уровень здоровья (от брони)... по эффективности наступления с ними никто не сравнится.

Walan, для "тяжей" плазменный гранатомёт изготавливается после сбивания алиеновского дредноута (battleship), для его производства нужна "ядерная установка" в кол-ве 1 шт., 45 элериума, 35 сплава, 2 борткомпьютера пришельцев, 35 инженеров и денег около 200. По-моему, в игре есть всего лишь один алиеновский дредноут, который можно сбить, с него снимаются 2 ядерные установки, так что убер-гранатомётов у нас может быть максимум два.

Хинт для любителей получить "побольше, но попроще": в режиме "нахождения на родной базе" уровень сложности ставим "безумный". Словили миссию, загрузились на тактику, меняем сложность на "нормальный". Алиенов много, т.к. загрузка произошла на уровне "безумца", но ведут они себя согласно "нормальному", без бонусов к меткости и передвижению. Да и ваши бойцы не получают штрафов к меткости и передвижению, как если бы тактическая миссия шла на уровне "безумец".

"Безумный" уровень сложности при обнаружении вражьего корабля в воздухе и попытке сбить его — изменить нельзя, так что результат воздушного боя будет — согласно уровня сложности "безумный". Проще говоря, если у вас нет продвинутого истребителя с ядерной пушкой — battleship вы не собъёте, равно как и любой иной объект крупнее скаута.
CoolerClo
Купил dlc, полчаса искал, а что же я купил. jok.gif
silnik
Пока самое острое ощущение встреча с сектоподом.
Первая мысль и как эту хреновину бить ? icon_smoke.gif
CoolerClo
Цитата(silnik @ 31.10.2012, 15:57) *
Пока самое острое ощущение встреча с сектоподом.
Первая мысль и как эту хреновину бить ? icon_smoke.gif

Я как раз начал второе прохождение уже на классике с включённым "Терминатором" - о сектоподах думаю с дрожью...
4e4ako
Цитата(CoolerClo @ 31.10.2012, 15:09) *
Купил dlc, полчаса искал, а что же я купил. jok.gif

кмк, выпускать dlc, когда еще не пофиксены самые возпроизводимые баги с танками -- это второе счастье...
Mikle`
В общем то прошёл игруху за 4-ре вечера, интересно было в начале и более менее в середине. К концу игры уже всё прошарил, до всего развился, вынес финальную миссию, игра закончилась, переигрывать нету желания. Сейчас опять поигрываю в Starfarer, там уж рандом такой рандом, а всякиъ модов не счесть, советую! smile.gif
Defender
хком: EU хорошая игра получилась, годная.
fanat
Цитата(Defender @ 16.11.2012, 16:46) *
хком: EU хорошая игра получилась, годная.


Ацтой а не игра, на два вечера проходняк, щас длс стряпать будут и бабло доить ... убили все надежду в возрождение серии ...
Defender
Цитата(fanat @ 23.11.2012, 18:31) *
Цитата(Defender @ 16.11.2012, 16:46) *
хком: EU хорошая игра получилась, годная.


Ацтой а не игра, на два вечера проходняк, щас длс стряпать будут и бабло доить ... убили все надежду в возрождение серии ...

На вкус и цвет товарищей нет.
Для настольгирующих по трупакам и патронам в бэкпаках есть вот это: http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts
CoolerClo
+ новый Dlc
Сам пока купил, но посмотреть не удалось ещё. Обещаются новые миссии от Совета + новый персонаж (если в этот раз это будет причёска - будет забавно.. smile.gif )
CoolerClo
Цитата(CoolerClo @ 06.12.2012, 10:50) *
+ новый Dlc
Сам пока купил, но посмотреть не удалось ещё. Обещаются новые миссии от Совета + новый персонаж (если в этот раз это будет причёска - будет забавно.. smile.gif )

Неплохое обновление в целом, но...

1) Обновление содержит новую миссию от Совета (всякие причёски - не в счёт).
2) Миссия разбита на три подмиссии. Довольно интересна + лут.
3) Миссия доступна при первом вызове в Совет. При этом даётся выбор - праща или рандомная миссия. Если пращу не выбрать - до следующей игры можно забыть о дополнении.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.